腾讯神投资!Epic今年利润超动视暴雪,比肩EA
  • 首页 > 热点事件
  • 作者:猫叔
  • 2018年12月28日 23:21 星期五
  • 浏览:1032
  • 字号:
  • 评论:0
  • Epic过了一个完美的2018:《堡垒之夜》手游版大获成功;成功完成新一轮总计12.5亿美元的融资;正式建立自己的PC游戏数字发行渠道。

    TechCrunch引援消息人士的说法,今年Epic利润达到30亿美元。消息人士并未透露这个利润到底是毛利润、净利润还是经调整后的净利润,但依然非常可观,已经超越了大多数欧美上市游戏公司上一财年的利润水平。

    游戏茶馆查阅了一些欧美知名上市游戏公司财报数据,供对比参考:R星母公司Take Two在2019财年(2017年4月~2018年3月)毛利润9.89亿美元,净利润2.13亿美元;EA 2019财年(2017年4月~2018年3月)毛利润38.73亿美元,净利润10.43亿美元;育碧2019财年(2017年4月~2018年3月)净利润为3亿欧元(折合3.44亿美元)动视暴雪2017全年净利润2.7亿美元。

    由此看来,Epic盈利水平已经超越Take Two、育碧和动视等巨头,大约和EA是一个级别的。此前据《华尔街日报》报道,Epic融资后估值已达150亿美元,超越了育碧和Take Two的市值。目前从Epic全年利润水平来看,这个估值甚至有点低。此前分析师关于Epic今年利润在20亿美元左右的预估,也显得保守了。

    今年10月,KKR、ICONIQ资本、Smash、aXiomatic、瓦肯资本、凯鹏华盈和Lightspeed等风投机构联合向Epic投资12.5亿美元。这是继2012年腾讯以3.3亿美元投资Epic后最新一轮融资。6年里Epic估值翻了18倍,腾讯账面上早已赚翻了。

    Epic的CEO Tim Sweeney曾在采访中特别感谢了腾讯,他表示腾讯提供了大量有用的建议,注入的资金也让Epic转型为游戏服务商时“无需担心钱”。

    Epic主要收入源自《堡垒之夜》和虚幻4引擎的授权费用。据Sensor Tower的11月监测数据,《堡垒之夜》iOS版自今年4月上线后,8个月里累计流水达到3.85亿美元,月均流水4800万美元。

    《堡垒之夜》安卓版并没有登陆Google Play,而是上了Epic自己的商店,所以收入无法被第三方机构跟踪。Epic曾透露,《堡垒之夜》安卓版上线首月下载量超过1500万次。据此Sensor Tower推算,Google或因《堡垒之夜》未上Google Play而失去了5000万美元的流水分成收入。

    今年12月,Epic宣布推出自己的PC数字游戏商店Epic Games Store,抽成更是只有12%,低于Steam的20%~30%。并且,对于使用虚幻4的游戏在Epic Store上所产生的流水,Epic不再额外收取5%的引擎分成费。

    1.jpg

    Epic Store分成示意图

    2.jpg

    Epic Store

    目前,Epic Store已经拿下了《晶体管》工作室新作《HADES》、《模拟山羊》工作室新作《满意》、陈星汉《风之旅人》的PC版以及《行尸走肉:最终季》的独占权。2019年,Epic Store与Steam的竞争尤为引人注目。

    Epic已经完成从单纯的游戏开发商转型到游戏服务商的蜕变,已经崛起成为和EA、育碧、动视暴雪同等级的游戏巨头。

    本文来自游戏茶馆

      您阅读这篇文章共花了:  
    分享本文至:
    1. 文章标题:《腾讯神投资!Epic今年利润超动视暴雪,比肩EA
    2. 除非注明,否则所有内容均为 猫叔美食记-猫叔博客 原创,享有相关内容版权
    3. 其他单位或个人使用、转载或者引用本站内容需经过 猫叔美食记-猫叔博客 同意
    4. 本站部分内容转载自网络,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责
    5. 如本站侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予以删除并致以最深的歉意
    6. 转载请注明本文短网址:https://www.msmsj.cn/post-175.html  
    返回顶部| 首页| 手气不错| 自定义链接| 自定义链接| 自定义链接| 后花园

    Copyright © 2014-2021 猫叔美食记-猫叔博客   渝ICP备2021007465号-2